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인스턴스(instace)?
어떤 클래스로부터 만들어진 객체를 그 클래스의 인스턴스라고 한다.
인스턴스는 객체와 같은 의미이다.
예를 들어 책상은 객체이며, 책상 클래스의 인스턴스이다.라고 생각할 수 있다.
객체의 구성요소
객체는 다양한 속성과 다양한 기능을 갖는다.
속성 - 멤버변수, 특성, 필드, 상태
기능 - 메서드, 함수, 행위
인스턴스의 생성 및 사용
인스턴스(객체)는 참조변수를 통해서만 다룰 수 있으며, 참조변수의 타입은 인스턴스의 타입과 동일해야한다.
Computer CP = new Computer(); << 인스턴스 생성
그 이후 속성값을 설정하고 볼륨을 올리는 행위를 하는 메서드를 정했다.
객체 배열
많은 수의 객체를 다뤄야 할대, 배열로 다루면 편리하다.
객체 배열 안에는 객체가 저장되는것이 아닌 객체의 주소값이 저장된다.
객체 배열은 다른말로 참조변수들을 하나로 묶은 참조 변수 배열이다.
예시로 모니터1,모니터2,모니터3 이렇게 3개의 모니터가 있다고 가정하며 모니터 배열을 만들어보자.
Mon이라는 객체를 생성한 후에는 적절한 값을 넣어주어야한다.
Mon에는 Bright라는 값이 있으므로 반복문을 통해 각 참조배열에 값을 넣어주었다.
Bright는 Int이므로 초기화 값은 0이며 반복문을 통해 해당 값을 넣어준것을 볼 수 있다.
그 이후 Bright반복문을 통해 각 밝기값을 1씩 올린것을 알 수 있다.
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